Grafik ifodalarda, agar boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, birlik millimetrdir.
Silliqlikni aniqlash: Asboblar/Options/Displey/Ark va doira silliqligi 20000. Eslatma: Maksimal qiymat
Sichqonchaning o'ng tugmasi funksiyasini bekor qiling: yorliq menyusi Asboblar/Options/Foydalanuvchi tizimi konfiguratsiyasi/Chizma maydonida ko'rsatilmaydi.
Parol sozlamalari: Asboblar/Options/Ochish va Saqlash/Xavfsizlik parametrlari quyida
Obyektni yopishtirish sozlamalari: Asboblar/Sketch sozlamalari/Obyektni yopishtirish-Hammasini tanlash
UCS belgisining koʻrinishi: Koʻrish/koʻrsatish/UCS belgisi/ (yoqish/oʻchirish)
Nisbiy koordinatalar: oldiga @ qo'shing
Nisbiy kartezian koordinata formati: o'zgaruvchi @x, o'zgaruvchisi Y
Nisbiy qutbli koordinata formati: @uzunlik<>
Burchak - bu musbat gorizontal yo'nalishga ega bo'lgan burchak:
Gorizontal o'ng "0" daraja, soat miliga teskari musbat, soat yo'nalishi bo'yicha salbiy
Ikki xil o'lcham mavjud: shaklli o'lchagich va joylashish o'lchagich.
To'g'ri chiziq chizishda U bir qadamni bekor qilishni, C esa yopishni anglatadi. Bundan tashqari, oldingi amalni bekor qilish uchun CTRL+Z tugmalarini bosishingiz mumkin.
Ob'ektni yopish yorliq tugmachasini yoqish (F3)
Ortogonal rejim yorliq tugmasi (F8)
F2 tugmasi buyruq qatori oynasi va chizma oynasi o'rtasida almashinadi.
AutoCAD-da rang uchun maxsus talablar yo'q
Tez-tez ishlatiladigan uchta usuldan tanlang:
1) Tanlash uchun oynani chapdan o'ngga torting. Uni tanlash uchun uni ramkaga solishingiz kerak.
2) Tanlash uchun oynani o'ngdan chapga torting. Ob'ektga tegsa, uni tanlash mumkin va unga kiritilgan ob'ektlarni ham tanlash mumkin.
3) bosing
AutoCAD operatsiyalarida oddiy sharoitlarda sichqonchaning o'ng tugmasi Enter tugmachasiga teng.
Amaliyot tugagandan so'ng, oxirgi operatsiyani takrorlash uchun yana sichqonchaning o'ng tugmasini bosing.
Uch tugmali sichqoncha: oynani kattalashtirish uchun o'rta tugmani tashqariga aylantiring va oynani kichraytirish uchun ichkariga aylantiring.
Samolyot 1-qism
[Ikki ustunli asboblar paneli, matn, plitkalar va ko'p qatorlardan tashqari]
Asboblar paneli operatsiyalari: Chizma asboblar paneli (Chizma menyusiga teng)
To'g'ri chiziq (L): to'liq ism (chiziq)
To'g'ri chiziq chizish uchun ekranda ikkita nuqtani belgilang. Nisbiy koordinatalardan ham foydalanish mumkin
Yoki ortogonal rejim yoqilganda, to'g'ridan-to'g'ri haqiqiy masofani bering va yo'nalishni boshqarish uchun sichqonchani torting.
Qurilish liniyasi (XL): to'liq nomi (xline)
H - gorizontal, V - vertikal, O - ofset, A - burchak, B - teng burchak.
Polyline (PL): to'liq ism (pline)
Birinchidan, ekranda nuqtani belgilang, so'ngra tegishli takliflar paydo bo'ladi:
Keyingi nuqtani yoki [Arc(A)/Yarim kenglik(H)/Length(L)/Discard(U)/Width(W)]ni belgilang. Zarur bo'lganda o'rnatilishi mumkin.
Ularning orasida "arc" kenglikni belgilaydi va har qanday burchakda yoy chizish mumkin; "yarim kenglik" poliliniya kengligining yarmini bildiradi, ya'ni balandlik chizig'ining kengligi 10 bo'lsa, u holda 5; "uzunlik" mos keladigan qiymatni beradi va mos keladigan uzunlik polyline chiziladi; "tashlab qo'yish" operatsiyadan voz kechishni anglatadi; "kenglik" poliliniyaning kengligini bildiradi
Ko'pburchak (pol): to'liq nomi (ko'pburchak)
Chizilgan ko'pburchak oddiy ko'pburchak bo'lib, tomonlar sonini o'zingiz belgilashingiz mumkin.
E: Tomonlar asosida ko‘pburchak chizing. Bundan tashqari, sunnat va yozuv yordamida aylananing radiusi asosida muntazam ko'pburchak chizishingiz mumkin.
To'rtburchak (REC): to'liq ism (to'rtburchak)
To'rtburchaklar vositasini bosgandan so'ng, quyidagi so'rov paydo bo'ladi:
Birinchi burchak nuqtasini belgilang yoki [Chamfer(C)/Elevation(E)/Filet(F)/Thickness(T)/Width(W)]
Ular orasida “pahni kesish” ikki tomonni 90- daraja toʻgʻri burchak ostida biroz kesib tashlashni anglatadi. Egri burchakka aylaning. "Balandlik" uch ko'rinishda ko'rsatilishi mumkin bo'lgan fazoviy ma'nodir. Balandlik nisbiy; "Fellet": to'rtta to'g'ri burchakli tomonni X radiusi bo'lgan yumaloq burchakka aylantirishni anglatadi; "Qalinlik": fazoviy ma'no , Z o'qida ifodalanishi mumkin. “Kenglik”: Tekis fazo tushunchasi toʻrtburchakning toʻrt tomonining kengligini bildiradi.
Arc (ARC yoki A): sukut bo'yicha yoy chizish uchun 3 nuqta, yoy yo'nalishi soat miliga teskari va optimal yoyning radiusi salbiy qiymatdir. Chizma menyusida quyidagi variantlar mavjud:
Boshlanish nuqtasi, aylana markazi, oxirgi nuqta;
Boshlanish nuqtasi, aylana markazi, burchak;
Boshlanish nuqtasi, doira markazi, uzunligi;
Boshlanish nuqtasi, oxirgi nuqtasi, burchak;
Boshlanish nuqtasi, yakuniy nuqtasi, yo'nalishi;
Boshlanish nuqtasi, tugash nuqtasi, radius;
markaz, boshlang'ich nuqta, yakuniy nuqta;
Markaz nuqtasi, boshlang'ich nuqtasi, burchak;
Doira markazi, boshlang'ich nuqtasi, uzunligi;
Doira (C) to'liq nomi (doira)
Odatiy boʻlib aylana chizish uchun markaz radiusi [diametri] hisoblanadi. Chizma menyusida variantlar mavjud: ikki nuqta, uch nuqta, tangens radiusi, tangens doira.
Revcloud belgilash uchun ishlatiladi (muhim emas)
Spline egri chizig'ining to'liq nomi (SPL): (pline)
Har bir nuqtani chap tugma bilan tasdiqlaganingizdan so'ng, Enter tugmasini uch marta bosing: birinchi marta o'chirish uchun, ikkinchi marta teginish yo'nalishini boshlash uchun va uchinchi marta teginish yo'nalishini tugatish uchun.
Ellips (EL) to'liq nomi (ellips)
kamdan-kam ishlatiladi. Avval katta o'qning umumiy uzunligini, keyin kichik o'qning yarmini bering. Yoki markazda torting: yarmini uzun va qisqa o'qlarga bering.
Ellips yoylari kamroq qo'llaniladi. Elliptik yoylarni chizish uchun ishlatiladi
Nuqta (P) to'liq nomi (nuqta)
Chiqishni tasdiqlash uchun asbobni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosishingiz mumkin emas. Chiqish uchun siz faqat ESC tugmasini bosishingiz mumkin. Quyidagi chizish operatsiyalari mavjud:
Format: nuqta uslubi
Nuqta o'lchami uchun ekran nisbatiga nisbatan 10% ko'proq mos keladi.
Tashqaridagi piktogrammalar bir nechta nuqtaga teng. Operatsiya paytida chiqish uchun ESC tugmasini bosing.
Bir marta bosish: Chizish menyusida chiqish uchun bir marta bosing.
Nuqtalarning aniq teng boʻlinishi (DIV): obyektni nuqtalar orqali N ta teng qismga boʻlish
Nuqtaning teng masofaga bo'linishi (ME): nuqta qancha uzunligiga qarab ob'ektni belgilaydi
Yopiq yo'lning teng bo'linishi uchun N ta teng bo'linish N nuqtaga teng; ochiq yoʻlning teng boʻlinishi uchun N ta teng boʻlinish N-1 nuqtaga boʻlinadi.
Eslatma: Nuqtaning ishlashi boshqa asboblarning ishlashidan farq qiladi. Chiqib ketganingizdan so'ng, oxirgi amalni takrorlash orqali oxirgi kerakli operatsiyaga qaytishingiz mumkin. Bu kaskad menyuli boshqa chizma asboblaridan farq qiladi.
Pattern to'ldirish (BH) to'liq nomi (to'plam)
To'ldirish uchun yopiq ob'ekt bo'lishi kerak
AR-dan boshlab, ko'proq me'moriy jihatlar mavjud.
ANSI Amerika milliy standarti
ISO xalqaro standartlashtirish tashkiloti standartlari
Oldindan ko'rish ESC tugmasini bosing yoki qaytish uchun o'ng tugmasini bosing
Bo'lim satrlarini tahrirlash: II modifikatsiya: Ikkinchi belgi
Profilni to'ldirgandan so'ng, MA ajralib chiqmasdan xarakterli mos kelishi mumkin
Tahrirlashni osonlashtirish uchun to'ldirish naqshini parchalamaslikka harakat qiling
Lyuklar uchun uchta kengaytirilgan sozlamalar:
Tashqi ma'no, qaysi maydonni bosish va qaysi maydonni to'ldirish kerak
Eslatma: to'ldirishga e'tibor bermang va ichkariga e'tibor bermang. Hisoblash usuli - bu ichki hisoblash.
Mintaqa (REG) toʻliq nomi (mintaqa)
Premise: yopiq jismlar uchidan uchiga bog'langan, bu nuqta, chiziq va sirt jismlari tushunchasiga olib keladi.
Chiziqdan sirtga konvertatsiya qilish uchun yopiq ob'ektni uchidan uchiga simli ramkadan sirtga aylantiring. Birinchi marta biroz sekin bo'ladi
Mantiqiy operatsiyalarga kengaytirilgan: ob'ekt muharririni chaqiring, mantiqiy operatsiyalarning uchta shakli mavjud: birlashma, farq va kesishish. Mantiqiy operatsiyalar faqat hududlarda bajarilishi mumkin.
Asboblar panelini o'zgartiring:
O'chirish (E) to'liq ism (o'chirish)
Ob'ektlarni o'chirish uchun foydalaniladi, "O'chirish" tugmasini bosing va chizilgan maydondagi barcha ob'ektlarni o'chirish uchun buyruq qatorida ALL ni kiriting; standarti tanlangan ob'ektni o'chirishdir.
Nusxa ko'chirish (CO) to'liq ismi (nusxasi)
Ob'ektlarni nusxalash uchun foydalaniladi, sukut bo'yicha tanlangan ob'ektni nusxalash uchun ishlatiladi; nusxalangan ob'ektni boshqa joyga ko'chirish uchun asosiy nuqtani belgilang. Haqiqiy o'lchamdagi harakat mumkin: uchta holat: faqat bir marta nusxalash, bir necha marta nusxalash, masofani nusxalash, nisbiy koordinatalarni nusxalash
Mirror (MI) to'liq ismi (oyna)
Manba ob'ektiga simmetrik bo'lgan ob'ektni nusxalash uchun ishlatiladi. Odatiy bo'lib, oyna chizig'ini aniqlash uchun ikkita nuqtani belgilash kerak. Xususiyatlari: Tegishli nuqtalar vertikal ravishda ikkiga bo'lingan
mirrtext (oyna oʻzgaruvchini boshqarish buyrugʻi): 1 ga toʻliq koʻzgu, 0 grafik oyna va matn koʻzgusiz bering.
Ofset (O) to'liq nomi (ofset)
Ob'ektning ofsetini amalga oshirish uchun avval o'lchamini bering, keyin esa ofset. Ofset tugagandan so'ng, chiqish uchun o'ng tugmani bosing.
Massiv (AR) to'liq nomi (massiv) kalit mazmuni
Ob'ektlarni amalga oshirish uchun massivlarning ikki turi mavjud: to'rtburchaklar massiv va aylana massiv; dialog oynasi ko'rinishidagi so'rovlar:
To'rtburchaklar massiv: n ta satr va m ustunni o'rnating, so'ngra to'rtta kvadrantga bo'lingan qator ofset qiymatini va ustun ofset qiymatini bering
Dumaloq massiv: Avval uchta elementni aniqlang: markaz nuqtasi, elementlarning umumiy soni va to'ldirish burchagi. Uchta variant mavjud.
Ko'chirish (M) to'liq ism (ko'chirish)
Ob'ektlarning harakatini amalga oshirish uchun haqiqiy o'lchamni ishlatish mumkin
Boshqarish chimchilash nuqtalari uchun kengaytirildi
Aylanish (RO) toʻliq nomi (aylantirish)
Ob'ektning aylanishini amalga oshirish uchun aylanish va erkin aylanishga qarang; ortogonal ochilish 90 daraja asosida hisoblanadi.
O'lchov (SC) to'liq nomi (shkala)
Ob'ektlarni masshtablashni amalga oshiring, sukut bo'yicha proportsional masshtab, ob'ekt xususiyatlarini dastur o'zgartirishi, R havolasini qo'llash
Stretch (S) toʻliq nomi (stretch)
U o'ngdan chapga tanlanishi kerak va uning faqat bir qismini tanlash mumkin. Bitta nuqtani tanlash bir nuqtada ishlashni anglatadi. Ikki nuqtani tanlash ikki nuqtada ishlashni anglatadi. Barcha nuqtalarni tanlash asbobni harakatlantirishga teng. To'g'ri cho'zish va tasodifiy cho'zishga bo'lingan, cho'zishga murojaat qiling
Kesish (TR) toʻliq nomi (qirqish)
Ob'ektlarni kesish uchun ishlatiladi, qanday ishlash kerak, kesish vositasini bosing va tasdiqlash uchun bir marta o'ng tugmasini bosing. Keyin kesish uchun chap tugmani ishlating, texnik operatsiya: (bir martalik kesish) nuqta kesish, ajratish chizig'ini tanlang, tasdiqlang, F kiriting, so'ngra ikkita nuqtani tanlang, to'g'ri chiziq chizing, uni tanlang va barchasi kesiladi. Mustaqil chiziq segmentlarini kesish mumkin emas.
Bo'shliqni kesish: kesishni tanlang, o'ng tugmasini bosing va P (proyeksiya) ni kiriting. Ikkita variant mavjud, N, ular haqiqatan ham kesishishi kerak, kesish uchun XY tekisligiga U proyeksiya va V joriy ko'rinish proyeksiyasini kesish.
Kengaytirish (EX) to'liq nomi (kengaytirish)
Ob'ektni kengaytirish uchun ishlatiladi, avval kengaytma chegarasini tanlang, tasdiqlang va keyin kengaytirilgan ob'ektni tanlang.
Nuqtadagi tanaffus (BR) to'liq nomi (tanaffus)
Ob'ektni bir nuqtada to'xtatish uchun chap tugma bilan ob'ektni tanlang va to'g'ridan-to'g'ri chap tugma bilan ob'ektni bosing. Siz bosgan nuqta tanaffus nuqtasi sifatida ishlatiladi. Bu noto'g'ri va asosan foydasiz.
Break (BR) to'liq nomi (break)
Ob'ektni ikki nuqtada sindirish noto'g'ri va asosan hech qanday dasturga ega emas.
Chamferning to'liq nomi (CHA) (paska)
Ob'ektning har bir tomonidan ma'lum masofani olib tashlang; quyidagi maslahatlar mavjud:
(Trim rejimi) Joriy paxsa masofasi 1 =0.0000, masofa 2=0.0000
Birinchi qatorni tanlang yoki [Polyline(P)/Distance(D)/Burchak(A)/Trim(T)/Metod(M)/Koʻp(U)]
"Polyline" to'rtta tomon bir vaqtning o'zida teskari bo'lishi mumkin bo'lgan to'rtburchak kabi butun ob'ektda ishlashni anglatadi;
"Distance" qirqish masofasini, birinchi chetini va ikkinchi chetini belgilaydi; "Burchak" qirrasini burchak bo'yicha o'rnatadi; "Trim" qirqish rejimini va kesish kerakligini aniqlaydi; "Usul" pahni kesish rejimini belgilaydi. Usul, masofa yoki burchak bo'yicha qirqish; Agar bir nechta bir xil pahlar mavjud bo'lsa, "Bir nechta" ishlatilishi mumkin.
Fileto (F) to'liq nomi (fileta)
Ob'ektning ikki tomoni tomonidan yaratilgan burchakni yumaloq burchakka aylantirish uchun quyidagi maslahatlar mavjud:
Joriy sozlamalar: Tartib=Kesish, Radius=0.0000
Birinchi obyektni tanlang yoki [Polyline(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]
"Polyline" to'rtta tomonni bir vaqtning o'zida yaxlitlash mumkin bo'lgan to'rtburchak kabi butun ob'ekt ustida ishlashni anglatadi; "Radius" yumaloq burchakning radiusini o'rnatadi; "Trim" yaxlitlash rejimini o'rnatadi; "Bir nechta chiziq" yaxlitlash rejimini o'rnatadi; " bir nechta bir xil turlar mavjud bo'lganda foydalanish mumkin
Parchalanishning to'liq nomi (X) (portlash)
Butun ob'ektni bir nechta mustaqil ob'ektlarga ajratish, ya'ni uni chiziqlarga ajratish; agar siz ob'ektni chiziqlarga ajratmoqchi bo'lsangiz, uni ikki marta parchalashingiz kerak, ya'ni tanani yuzalarga, so'ngra sirtlarni chiziqlarga ajratishingiz kerak.
Samolyot 2-qism
Shablon faylini ishlab chiqarish (DWT fayli) chizma muhitini o'rnatadi va uni saqlaydi
AUTOCAD grafikasini qanday qilib rasmga aylantirish mumkin: fayl/chiqish ixtiyoriy .wmf/ .bmp
2002 yilgi versiyada fon oq rangga o'zgartirilishi kerak. 2004 yildan keyin fon rangini o'zgartirishga hojat yo'q.
So'z:
Yagona qator: DT, bitta qatorni kiritishda Enter tugmasini bosishingiz kerak. Bunday holda, o'ng tugma Enter ga teng bo'lishi mumkin emas.
Ko'p qatorli: T yoki MT (yangi asboblar paneli)
Shrift tanlash:
Xitoy belgilar: Qo'shiq uslubi, Qo'shiq uslubi. Standart shrift (txt) odatda ishlatilmaydi.
Standart matn uchun simplex.shx shriftidan foydalanish tavsiya etiladi (simplex.shx xitoycha belgilarni ham, txt.shx ham tanimaydi)
Muhandislik matni: simplex.shx shriftini tanlang, katta shriftni tekshiring va xitoycha belgilar va raqamlarni kiritish uchun gbcbig.shx shriftini tanlang.
Beshta maxsus belgini kiritish:
Diametr belgisi (%%C), ortiqcha va minus belgisi (%%P), daraja (%%D), %%u
Pastki chiziq qo'shing, siz bir vaqtning o'zida tagiga chizish va tagiga chizishingiz mumkin
Matn qoplamasi:
Matn 30 daraja egilgan bo'lishi kerak. Shponlashda o'ng tomonni o'ngga, yuqori va chap tomonlarini esa chapga burish kerak.
Qayta yozayotganda oxirgi kiritilgan matn tanlanadi va uni e'tiborsiz qoldirish mumkin.
Blok: (B, V) to'liq ism (blok va WBLOCK)
1. Blok ishlab chiqarish
1). Asboblar panelidagi belgi B ni kiritishga teng. Shu tarzda ishlab chiqarilgan bloklar faqat joriy faylda mavjud va ularni bloklar orasida almashtirib bo'lmaydi. Ularni CTRL+2 dizayn markazi orqali chaqirish mumkin.
2) Plitka yasash uchun W dan foydalaning. Ushbu kafel belgilangan katalogga joylashtirilishi mumkin va uni osongina chaqirish mumkin, va plitkalar bir-biri bilan almashtirilishi mumkin.
2. Plitkalarni kiritish:
1) Blokni----qo‘ying, ko‘rib chiqing va blok nomini toping
2), minsert plitkalarni massiv kiritishni amalga oshirishi mumkin
3. Plitkalarni almashtirish, bosqichlar:
1). Buyruqlar qatoriga -i ni kiriting va Enter tugmasini bosing.
2). O'zgartirilgan blok nomi=blok nomi bilan almashtirildi, Enter tugmasini bosing
3) Y kiriting va blokni qayta belgilashni tasdiqlash va almashtirishni amalga oshirish uchun Enter tugmasini bosing.
4) Bloklarni kiritishni bekor qilish va faqat bloklarni almashtirishni amalga oshirish uchun ESC tugmasini bosing.
4. Atributlarning ta’rifi:
Atributlar blokga biriktirilgan ma'lumotlardir. O'z funktsiyalarini amalga oshirish uchun ular blok bilan birlashtirilishi kerak. Blokni kiritishda sizdan ma'lumot kiritish so'raladi.
Qo'shimcha: Blokni almashtirish yo'lini aniqlash uchun blok joylashtirilgan katalogni aniqlagandan so'ng, Asboblar/Options/Fayl/Loyiha faylining qidiruv yo'lini qo'llab-quvvatlash bo'limiga o'ting va blok saqlanadigan katalogni topish uchun "Qo'shish" tugmasini bosing. . Faqat qidiruv katalogi talablarga javob bersa, plitkalarni almashtirish amalga oshirilishi mumkin.
Blok xususiyatlarining ta'rifi:
Chizish-Bloklash-Xususiyatlar aniqlash
Atributlarni tahrirlash (belgilangan atributlar bo'yicha matn operatsiyalari)
Agar siz ekranda biror nuqtani belgilasangiz, atributlarning kiritilishi buyruq tenglamasida ko'rsatiladi. Agar siz uni manbaga kiritsangiz, u sizga dialog oynasi ko'rinishida taklif qiladi.
Plitka misoli:
Qo'shimcha eslatma: Agar faylning o'zi yo'qolsa va siz zaxira faylidan foydalanmoqchi bo'lsangiz, zaxira faylining kengaytmasini to'g'ridan-to'g'ri .dwg ga o'zgartirishingiz mumkin.
Ko'p qatorli (ml) Ko'p qatorli tahrirlash (mledit)
Arxitektura chizmalari odatda ikkita toifaga bo'linadi: me'moriy qurilish chizmalari va ichki bezatish chizmalari.
Ko'p qatorli belgini import qilish uchun: har qanday suzuvchi asboblar panelini o'ng tugmasini bosing - Asboblar paneli - Sozlash - Buyruqlar - Chizish - Ko'p qatorli
Ko'p qatorli kenglik nazorati, standart kenglik 1. Chunki N marta 1 N ga teng.
Ko'p qatorli chiziqlar sonini o'zgartirish mumkin: Format - Ko'p chiziqli uslub Arxitektura chizmalarini chizishda ko'p chiziqli odatda uchta qilib o'rnatiladi.
Ko'p qatorli proportsional nazorat - uchun
Devorning qalinligi. Umumiy nisbat: 120 240 360 480 va boshqalar.
Bir nechta chiziq chizishda tekislash sozlamalari mavjud: uchta tekislash usuli mavjud - yuqori, pastki va yo'q. Chizish paytida "Yo'q" ni tanlang. Sichqoncha markazda joylashgan. Yuqoriga va pastga odatda ishlatilmaydi.
Bir nechta chiziqlarni portlamasdan kesish mumkin emas. (Eslatma: portlagandan keyin uni tiklab bo'lmaydi!)
Bino devori to'liq chizilgan va tartiblanganidan so'ng, o'rta chiziqni o'chirish mumkin. Foydalanish: Asboblar-Tezkor tanlash-Rang tanlash
Agar rang bo'yicha tanlay olmasangiz. Ikkita sabab. Birinchisi: rang kodi noto'g'ri. Ikkinchidan: Ko'p qatorli parchalanmagan.
Binolardagi eshik va derazalarning o'lchamlari: Windows odatda 1,5X1,2X0,12 va hokazo o'lchamlarga ega. Eshiklar odatda 0.04X0,9X2 .0, birlik: metr)
Arxitektura chizmalarini chizishning yana bir usuli bor - agar sizning kvartirangizning barcha o'lchamlari uy ichida o'lchangan bo'lsa, o'lchagichdan foydalaning. Keyin birinchi navbatda ichki devorlarni torting. Keyin buni amalga oshirish uchun ofsetdan foydalaning.
Qatlamlarni qo'llash: (asosan ob'ektlarni belgilash)
Qatlamlarni ochish va yopish: Barcha qatlamlarni ochish yoki yopish mumkin; qatlamlar ko'rsatilmaydi yoki chizilmaydi, lekin hisob-kitoblarda ishtirok etadi.
Qatlamlarni muzlatish: joriy qatlamni muzlatib bo'lmaydi, lekin boshqa qatlamlarni muzlatish mumkin.
Qatlamlarni bloklash: Qulflangan qatlamdagi ob'ektlarni o'chirib bo'lmaydi, lekin unda grafiklarni chizish mumkin.
O'zgartirilmagan grafikalar qatlam o'tkazilganda o'zgartirilishi mumkin.
Qatlamdagi ob'ektlarni o'chirib bo'lmaydi. Agar siz uni o'chirmoqchi bo'lsangiz, uni o'chirishdan oldin qatlamdagi tarkibni o'chirishingiz kerak.
0 qatlamini oʻchirib boʻlmaydi va aniqlash nuqtasi qatlamini oʻchirib boʻlmaydi. Joriy qatlamni o'chirib bo'lmaydi.
Qatlamlarning tasnifi:
Arxitektura: Uy turi, mebel, teglar, har bir xona
Mexanik: nuqtali chiziqlar, nuqtali chiziqlar, grafikalar, izohlar
Umumiy qatlam sozlamalari:
Chizma, matn, nuqtali chiziqlar, chiziqli chiziqlar, rasm ramkalari, izohlar
Eslatma: Yagona chiziq yuklanishi: nuqtali chiziqlar ko'rinmas chiziqlarni, nuqtali chiziqlar nosimmetrik chiziqlarni va chiziq tipidagi nisbatlarni sozlashni ifodalaydi.
Eslatma: Agar qatlamdagi barcha ob'ektlarni tanlamoqchi bo'lsangiz: Tools-Quick Selection-Layer
Sarlavha satri Kichik 110 Katta 180
Qatorlar orasiga 7 yoki 8 mm qo'ying
Sarlavha satri tarkibi: dizayn, chizma, ko'rib chiqish, tasdiqlash, standartlashtirish, chizma nomi, masshtab, chizma raqami, chizma ramkasi, ko'rinish va boshqalar.
AutoCAD-da ba'zi yordamchi funktsiyalardan foydalanish:
So'rov funktsiyasi:
Maydonni hisoblash: Agar bir nechta chiziqlar chizilgan bo'lsa, birinchi navbatda chegaradan foydalanib, bittasini chizish kerak. Keyin hisob-kitoblarni bajaring.
Muntazam grafiklar maydonining birinchi hisobi: Asboblar - So'rov - Maydon va keyin uni nuqta nuqtadan toping.
Ikkinchi tartibsiz shaklning maydonini hisoblang: Tools-Query-Area Keyin "O" ni kiriting.
Maydonning o'sishi yoki kamayishini hisoblang: birinchi navbatda hisoblash uchun qo'shish rejimidan foydalaning, so'ngra hisoblash uchun ayirish rejimidan foydalaning.
Masofa: Faqat to'g'ri chiziq segmentlarining masofasini hisoblash mumkin.
Yoy masofasini hisoblash: Yoy uzunligini tekshirish uchun xususiyatlardan foydalanishingiz mumkin. Boshqa variant - "so'rov" --- "ro'yxatni ko'rsatish".
Eslatma: Tutqich: Bu kompyuter tomonidan ichki berilgan kod nomi bo'lib, o'xshashi yo'q.
Yoy uzunligi yorlig'ining ko'rinishi: Odatda, yorliqga yoy sun'iy ravishda qo'shiladi.
Massani hisoblash: milligrammda hisoblangan maydon yoki massa xususiyati. Standart zichlik suvning zichligi sifatida hisoblanadi
CAL: Kalkulyator
Nuqta koordinatalari: (Absolyut koordinatalarni ob'ekt xususiyatlaridan foydalanib ko'rish mumkin)
Vaqt: Fayl ochilgan vaqtni so'rash mumkin
Avtomatik saqlash: Asboblar - Variantlar - Ochish va saqlash buyrug'i: vaqtni tejash
Butun formatga aylanish uchun PE buyrug'idan foydalaning (ochiq yo'l) Format: PE Ob'ektni tanlang J ni o'ng tugmasini bosing [Yopiq yo'l butun bo'ladi]
Uchta usul: PE, maydon, chegara
Parollarni AutoCAD-ga qo'shish mumkin: xavfsizlik opsiyalari, holat va boshqa ko'plab elementlar ro'yxatga olingan.
To'ldirish (to'ldirish yoki to'ldirmaslikni ko'rsatadigan tizim o'zgaruvchisi) kiritilishi mumkin: ON, OFF.
Qayta (ekranni yangilash)
Faylni ochishda dialog oynasi paydo bo'ladimi yoki yo'qmi, tizim o'zgaruvchisi (filedia) "0" ga o'rnatiladi. Agar dialog oynasi bo'lmasa, u "1" ga o'rnatilgan bo'lsa, dialog oynasi paydo bo'ladi.
Sketch [erkin chiziq (eskiz ma'nosi)]
Qattiq grafiklarning toq va hatto to'ldirilishi: toq nuqtalar toq nuqtalarga ulanadi. Juft nuqtalar juft nuqtalarga ulangan (foydasiz)
Iz (kamdan-kam ishlatiladi)
Ray ray donut uzuk
ltscale qisqartmasi chiziqli o'lchov (umumiy chiziqli o'lchovni boshqarish)
O'rta nuqtani, CEN markaziy nuqtasini, tangens nuqtasini va boshqalarni olish.
CTRL+K giperhavolasini qo'llash. Insert - Giperhavola giperhavolalaridan nusxa olish mumkin. Giperhavoladan foydalanganda sichqonchaning o'ng tugmasi menyusini ochadi.
Izoh: Annotatsiya nisbati tekis grafikaning muhim mazmunidir. [belgilash asboblar paneli bilan]
Chiziq yorlig'i: sukut bo'yicha birinchi nuqtani, keyin esa ikkinchi nuqtani topish kerak. Sichqonchaning o'ng tugmachasini bir marta bosishingiz mumkin va kichik kvadrat paydo bo'ladi, uni osongina belgilash mumkin. Belgilangan ma'lumotlar X o'zgaruvchilari va Y o'zgaruvchilari.
Hizalama: Belgilangan masofalar haqiqiy o'lchamlardir.
Koordinatalar: Koordinatalarni belgilashda avval ortogonal funktsiyani yoqishingiz kerak. Gorizontal yo'nalishda belgilangan koordinata qiymati Y o'qining koordinata qiymati (mutlaq koordinata qiymati). Vertikal yo'nalishda belgilangan koordinata qiymati X o'qining koordinata qiymati (mutlaq koordinata qiymati).
Eslatma: Koordinatalar tizimining kelib chiqishi erkin o'zgartirilishi mumkin.
Radius, diametr: aylana va yoylarning radiusi va kontrabandasini belgilash uchun ishlatiladi.
Ark: eng ko'p ishlatiladigan o'lcham radiusdir. Doira: radius yoki diametr mavjud. tasodifiy.
Burchak: cheksiz uzun chiziqlarni burchakka burish mumkin emas.
Asosiy yorliq: U faqat yorliq mavjud bo'lsa ishlatilishi mumkin; birinchi yorliqning chap nuqtasi chap tomonda, birinchi belgining o'ng nuqtasi esa o'ng tomonda joylashgan.
Doimiy yorliqlash: Bundan tashqari, old shart mavjud. Keyin birma-bir belgilang.
Etakchi chiziq: Belgilab bo'lmaydigan o'lchamlarni engillashtirish uchun chiziqni boshqaring. Agar siz yetakchi qatorni yorliq matnini siljitishini istasangiz, u yetakchi qatorga ta’sir qilmaydi. Etakchi chizilgandan so'ng Esc tugmasini bosing.
Tolerantlik: Tolerantlik miqdori haqiqiy tajriba asosida yoki qo'llanmaga murojaat qilish orqali aniqlanishi mumkin. Geometrik tolerantlik: (shakli, pozitsiyasi bardoshliligi) (Izoh: bag'rikenglik haqida maxsus kitob mavjud. Darslikni sotib olishingiz va o'zingiz o'qishingiz mumkin) Tolerantlikni parchalab bo'lmaydi. Tashqi mos yozuvlar toifasiga kiradi. Agar siz uni o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, uni o'zgartirish uchun matnni tahrirlashingiz mumkin.
Doira markazi belgisi: Doira markaziga belgi qo'shing, standart o'lcham 2,5 mm radiusdir.
Nishab: Yorliqni egib, tanlagandan keyin egilish burchagini bering.
Matnni tekislash: beshta variant mavjud, jumladan: (standart, burchak, chap, markaz, o'ng)
Uslub: Yorliq uslubi o'zgartirilishi mumkin.
O'lchov uslubi:
Quyidagi tugmalar Dimension Style dialog oynasining bosh sahifasida mavjud:
Joriy sifatida o'rnatish: O'lchov uslubini joriy sifatida o'rnating.
Yangi: yangi o'lchov uslubi yarating.
O'zgartirish: o'lchov uslubi parametrlarini o'zgartiring. Ushbu rasmdagi barcha izohlarni o'zgartirish uchun to'g'ridan-to'g'ri o'zgartiring
O'zgartirish: Joriy o'lchov uslubidagi ba'zi variantlarni boshqa variantlar bilan almashtiring. Biroq, belgilangan ob'ektlar o'zgartirilmaydi.
Taqqoslash: Ikki o‘lchovli uslubdagi variantlarni solishtiradi. Turli xil variantlarni sanab o'ting. (Muloqot oynasi ochiladi.)
Keyingi dialog oynasiga kirish uchun Yangi tugmasini bosing. Ichkaridagi yorliqlar:
Yangi uslub nomi: Yangi uslub nomini belgilang
Asosiy yangi uslub: Qaysi izoh uslubi asosiy uslub sifatida ishlatiladi.
Quyidagilar uchun ishlatiladi: Barcha izohlar yoki...
To'ldirgandan so'ng, yangi izoh uslubini o'rnatishning keyingi bosqichiga o'tish uchun bosing.
O'zgartirish va almashtirish tugmalarini bosish orqali kiritilgan keyingi darajadagi dialog oynasi bir xil: yorliqlar:
Chiziqlar va o'qlar: Ushbu yorliqda belgilangan chiziqlar va o'qlarning xususiyatlariga o'zgartirishlar kiritiladi.
Matn: Ushbu yorliq yorliq matni xususiyatlarini tahrirlash uchun ishlatiladi.
Tuzatish: Izohning ba'zi sozlamalarini sozlang. Asosiy e'tibor: global nisbat
Asosiy blok: Yorliqlash birligi va yorliqlash aniqligini o'rnating. va belgilangan masshtab koeffitsienti (Eslatma: masshtab koeffitsientini o'z xohishiga ko'ra o'zgartirib bo'lmaydi.)
Konvertatsiya birligi: Belgilangan bo'lsa. Belgilangan konversiya birligi ko'rsatiladi. (metrik millimetr va fut dyuymdan oldingi konvertatsiya)
Tolerantlik: Tolerantlikni o'rnating. Odatda ishlatilmaydi.
Izoh: Annotatsiya nisbati nazorati: ya'ni global proporsiya nazorati. Agar ramka N marta kattalashtirilsa, global miqyos N marta bo'ladi.
Aksincha, agar ramka 1/N ga kamaytirilsa, global miqyos 1/N ga sirtga beriladi.
Tolerantlik belgisi: PR formulasi:
Asosiy: o'lcham H bardoshlik balandligi S Yuqori og'ish ^ Pastki og'ish
Eslatma: H va S harflari bosh harf bilan yozilishi kerak.
1:1 grafik: H 1.25-1.5 orasida oʻrnatilishi mumkin.
1:N grafik uchun: H 1,25N-1,5N orasida oʻrnatiladi.
1:N grafiklar uchun global miqyos N ga o'rnatiladi. Aksincha bir xil sozlamalar.
Chizma aniq bo'lsa, u haqiqiy o'lchamga muvofiq chizilgan bo'lishi kerak. Grafikni ramkaga solish uchun grafik ramkani N marta kattalashtirish mumkin. Keyin grafik nisbati 1:N ni tashkil qiladi.
Yangilash: izohni yangilang, ilova yo'q
Bog'langan izohlarni yangilash: Bog'langan izohlarni yangilang, ilova yo'q
Yorliq chizig'i va matni bir butundir. Yorliq matnini ko'chirish uchun yorliq parchalanishi va keyin ko'chirilishi kerak.
Yoki kiritish uchun faqat matndan foydalaning.
Belgilangandan so'ng matn bir joyga to'plangan bo'lsa, uni portlatib, so'ngra o'z o'rnini sozlash uchun harakatlantiring.
Matematikadagi ko'paytirish belgisi izohda bosh "X" bilan almashtirilishi mumkin.
Izometrik ko'rinish
Uch ko'rinish:
Tekislik, balandlik va tomonlar bir-biriga perpendikulyar.
Old qismi asosiy ko'rinish sifatida ishlatiladi va chap ko'rinish faqat asosiy ko'rinish aniqlangandan keyin ishlatilishi mumkin. Qaysi tomon ko'proq parametrlarga ega bo'lsa, odatda asosiy ko'rinish, keyin esa boshqa ko'rinishlar sifatida belgilanadi.
Uch ko'rinishdagi tuzilma:
Old ko'rinish va yuqori ko'rinish uzunligi bo'yicha tekislanadi
Asosiy ko'rinish va chap ko'rinish bir-biriga mos keladi
Yuqori ko'rinish va chap ko'rinish bir xil kenglikka ega.
Xitoy standarti: chap ko'rinish o'ngga, o'ng ko'rinish esa chapga joylashtiriladi.
Grafika odatda to'rtta ko'rinishdan iborat:
1. Oddiy orfografik ko'rinish
2. To‘liq kesma ko‘rinishi
3. Yarim qismli ko'rinish
4. Qisman kesma ko'rinishi
Grafik ifodalarni chizishning ikkita usuli:
Birinchi burchak chizish usuli
uchinchi burchak chizish
Aksonometrik chizma
Aksonometrik chizma ta'rifi:
1. Izometrik chizish tizimini kiriting: Asboblar - Sketch Settings - Snapping and Grid - "Isometric Snapping" ni tanlang.
2. Izometrik chizmani chizish jarayonida oddiy sharoitlarda ortogonal rejim yoqiladi, ofset va aks ettirishdan bevosita foydalanish mumkin emas. F5 tugmasi yuqoriga, o'ngga va chapga aylanishi mumkin. Uch tomon bilan bo'lingan nuqtalar uchun burchak nuqtalari hosil qilgan to'g'ri chiziqlar orasidagi burchak farqi 120 daraja. Uch tomon bir-biriga perpendikulyar. Chizish jarayonida uch o'lchamli kosmik tekislik va uch o'lchamli shaklni hosil qilish uchun uch tomonni doimiy ravishda almashtirish kerak.
3. Aksonometrik chizma uch o‘lchamli strukturani tekis grafiklar orqali ifodalaydi. Axonometrik chizma tizimidagi doira ellips orqali o'tkazilishi kerak. Ellips belgisini bosgandan so'ng, I kiriting, aylananing markazini aniqlang va keyin izometrik doira chizish uchun radiusni bering.
4. O'qning yon ko'rinishini paxsa qilish to'g'ridan-to'g'ri amalga oshirilishi mumkin; yaxlitlashda filetaning markazini aniqlash, o'qning yon doirasini chizish va kesish orqali hosil bo'lgan pahni aniqlash kerak.
5. Axonometrik chizmalarning izohi: Toʻgʻri chiziqlarni izohlash uchun, odatda, belgilash uchun “Align” dan foydalaning, soʻngra “Izoh”, “--” va “Nicline”ni qoʻllang. Belgilangandan so'ng, markirovka qoplamasini hosil qilish uchun yo'nalish bo'yicha rasmiy salbiy 30 gradusni kiriting. , doiralar va yoylarning etiketkasi o'z-o'zidan amalga oshirilishi kerak.
Aksonometrik chizmaning yo'nalishi:
Yuqoriga shimolga, janubga, chap g'arbga, o'ng sharqqa (ko'rinish ko'rinishi, janubi-g'arbiy tomon 45 darajadan).
Eksenel yon diagrammalarni chizish bo'yicha ba'zi maslahatlar:
Iplarni chizish:
Portlash diagrammasini chizish:
Axonometrik chizmalarda muntazam ko'pburchaklarni chizish: buning uchun teng nuqtalarning belgilangan sonidan foydalaning
Aksonometrik chizmalarni yaxlitlash va qirralash:
AutoCAD-da yaxlitlash va paxsalashning uchta turi mavjud: planar, aksonometrik va uch o'lchovli.
Aksonometrik chizmaning qirrasi D tomonidan boshqariladi va uni to'g'ridan-to'g'ri qirqish mumkin.
Yaxlitlash: Buni to'g'ridan-to'g'ri bajarish mumkin emas. Buni ellips bilan bajarish kerak. Doira markazini toping va ellipsni chizing, so'ngra uni kesib oling.
Belgilash usuli: Belgilashdan keyin yana belgilang - ortiqcha yoki minus 30 darajaga egish. Doira va ellipslarni belgilash etakchi chiziqlar bilan amalga oshirilishi kerak.
Aksonometrik chizma kvazi-uch o'lchamli figuradir; uch o'lchamli figura kvazi-aksonometrik figuradir
Uch o'lchovli grafikani ikki qismga ajrating: birinchi navbatda, tana sirtlarga bo'linadi, so'ngra sirtlar chiziqlarga bo'linadi.
Aniq o'lchamli aksonometrik chizmalarni chizish
Aksonometrik chizmadagi katta doira va kichik doira orasidagi teginish uchun avval tangens nuqtasini toping, chizib, keyin uni kengaytiring, so'ng uni bog'lang, o'rta nuqtani toping va boshqasini chizing.
bir nuqtali nuqtai nazar
ikki nuqtali nuqtai nazar
Egri aksonometrik chizma
3D qismi
UCS: Foydalanuvchi koordinata tizimi
WCS: Word (dunyo) Koordinata (koordinata) tizimi (tizimi)
UCS turi:
1. UCS kelib chiqishi X, Y va Z o'qlarining yo'nalishlarini o'zgartirmasdan koordinata tizimining boshini joylashtirishi mumkin.
2. Z-o'qi vektori UCS: Birinchi nuqta boshlang'ichni, ikkinchi nuqta esa Z o'qining ijobiy yo'nalishini aniqlaydi.
3.3-UCS nuqtasi: birinchi nuqta koordinata boshi, ikkinchi nuqta X o‘qining musbat yo‘nalishi; uchinchi nuqta - Y o'qining ijobiy yo'nalishi.
4. X/Y/Z o'qining aylanishi UCS: Ruxsat etilgan o'qning boshlang'ich nuqtasidan musbat yo'nalishiga qarab, soat miliga teskari yo'nalish manfiy va soat yo'nalishi bo'yicha musbat. Aylanish ikki o'qning bir vaqtning o'zida bir xil burchak ostida uchinchi o'qga aylanishini anglatadi.
5. Surface UCS: X va Y tekisliklarini tanlangan tekislikka tezda joylashtiring. Yo'naltiruvchi sirt faqat tekislik bo'lishi mumkin va UCS egri sirtga joylashtirilmaydi.
6. Ob'ekt UCS: Asosan X va Y tekisliklar uchun, ya'ni ob'ekt yordamida X va Y o'qi yo'nalishlarini X va Y tekisliklarida aylantirish uchun;
Bu shuni anglatadiki, XY tekisligi dastlabki tekislikdan chetga chiqmasa, XY o'qining yo'nalishi o'zgaradi. Nuqta X o'qining musbat yo'nalishi bo'lib, bu nuqtaga eng yaqin bo'lgan so'nggi nuqta koordinatadir.
7. Ko'rish UCS, joriy UCS ning X, Y va Z o'qlari yo'nalishidan qat'i nazar, UCS ko'rinishi X ni gorizontal yo'nalishda va Y ni vertikal yo'nalishda joylashtirishi mumkin, shuning uchun turli xil fayllar orasidagi ko'rinishlarning o'zaro birlashishi. foydalanish mumkin.
Eslatma: AutoCAD modellashtirishda muhim tarkib ko'rish maydonining uzluksiz o'zgarishi va UCS ning moslashuvchan qo'llanilishi, asosan qattiq modellashtirish va AutoCAD ning sirt modellashtirish funktsiyasi zaifdir.
3D menyusi bilan ishlash:
Ko'rish: (quyidagi ko'rinishlar ko'rish menyusi ostida mavjud)
Oltita reja ko'rinishi: yuqoridan ko'rinish, pastki ko'rinish, chap ko'rinish, o'ng ko'rinish, old ko'rinish (oldingi ko'rinish sifatida ham tanilgan) va orqa ko'rinish
To'rtta izometrik ko'rinish: janubi-g'arbiy izometrik ko'rinish, janubi-sharqiy izometrik ko'rinish, shimoli-sharqiy izometrik ko'rinish va shimoli-g'arbiy izometrik ko'rinish; bu toʻrtta koʻrinishning barchasi grafiklarga 45-daraja diagonalidan qaraydi.
Kamera ko'rinishi: Ikki nuqta bilan belgilangan ko'rinish; birinchi nuqtadan ikkinchi nuqtaga qarab.
Ob'ekt asboblar paneli:
3 ta asosiy tizim (kuboid, shar, silindr), konus, takoz va halqani chizish
Stretch modellashtirish: (Premise: u uchidan uchiga bog'langan yopiq korpus bo'lishi kerak) Standart operatsiya balandlik yoki cho'zish burchagini berishdir. Stretch burchagi aniqlanadi: ijobiy qiymat kichikroq va kichikroq bo'ladi va salbiy qiymat kattaroq va kattaroq bo'ladi; Yo'l bo'ylab cho'zish: u shaklga perpendikulyar bo'lishi kerak va faqat X va Y tekisliklarida chizilishi mumkin. Misol: stul yasash va h.k.
Aylanishni modellashtirish: uchta parametr mavjud, ammo ular odatda ishlatilmaydi. Asosiy operatsiya: Ikki nuqta bilan aylanish o'qini aniqlang. Misollar: kosa yasash, dumaloq stol chizish va hokazo.
Sektsiyalash: Ob'ektni tanlagandan so'ng, quyidagi so'rov paydo bo'ladi:
Kesilgan sirtdagi birinchi nuqtani [Ob'ekt (O)/Z o'qi (Z)/Ko'rinish (V)/XY tekisligi (XY)/YZ tekisligi (YZ)/ZX tekisligi (ZX)/Uch nuqta (3) ga muvofiq belgilang. ]
"Ob'ekt" qattiq jismni kesish uchun ob'ektdan (doira, ellips, yoy, ikki o'lchovli spline yoki ikki o'lchovli poliliniya) foydalanadi; "Z-o'qi" qattiq jismni kesish uchun tekislikning Z o'qi (normal yo'nalishi) nuqtasidan foydalanadi; "Ko'rish" - ob'ektni kesish uchun ko'rinishdagi ob'ektning uchta nuqtasini ko'rsatish; "XY tekisligi" ob'ektni kesish uchun XY tekisligidan foydalanadi; "YZ Plane" YZ dan foydalanadi
ob'ektni kesish uchun samolyot; "ZX tekisligi" ob'ektni kesish uchun ZX tekisligidan foydalanadi; "uch nuqta" ob'ektni kesish uchun tekislikni aniqlash uchun uchta nuqtani bildiradi (uch nuqta to'g'ri chiziqda son-sanoqsiz yuzlarni hosil qiladi)
Kesish: Kesish bilan bir xil operatsiya, lekin farq shundaki, kesish ob'ektni ajratmaydi, lekin bo'linish nuqtasida tekislik hosil qiladi; bu ob'ektni kesish o'rniga faqat qismni ajratib olish bilan tengdir.
Interferentsiya: Bu kesishmaga teng bo'lgan ikkita ob'ektni hisoblash, ya'ni asl ob'ekt o'chirilmaydi.
Soyalash asboblar paneli:
Ikki o'lchovli simli ramka: Grafikni ikki o'lchamda joylashtiring va uni simli ramkada ko'rsating
3D simli ramka: Grafikni 3D ko'rinishida simli ramka sifatida ko'rsatish
Yashirish: uch o'lchamli simli ramka grafikasida ko'rinmas chiziqlarni yashirish
Samolyotni bo'yash: odatda kublarda qo'llaniladi, rang berish tekisligi silliq emas
Ovoz balandligi: keng tarqalgan bo'lib foydalaniladi, soyali tekislik juda silliqdir
Chegaralangan tekis soya: chegara bilan soya qilish
Chegaralangan tanani bo'yash: chegara bilan rang berish
Ob'ektni tahrirlash asboblar paneli:
Birlashma: Ikki yoki undan ortiq mintaqani bitta hududga birlashtiring.
Farqlar to'plami: Majburiy shart: Ikki yoki undan ortiq sirt maydoni bo'lishi kerak; birinchi sirt maydonini ikkinchi sirt maydoni bilan birga kesib o'tadigan qismni olib tashlash uchun ikkinchi sirt maydonidan foydalaning.
Kesishma: Ikki yoki undan ortiq maydonlarning kesishgan joyini saqlang va boshqa qismlarni o'chiring.
Kengaytma yuzasi: asbobni tanlagandan so'ng, cho'ziladigan sirtni tanlang. Siz balandlikni kiritishingiz yoki yo'l bo'ylab cho'zishingiz mumkin; chiqish uchun ikki marta o'ng tugmasini bosing.
Sirtni siljiting: sirtni siljitishingiz mumkin; ko'chiriladigan sirtni tanlang va keyin uni siljiting; chiqish uchun ikki marta o'ng tugmasini bosing.
Ofset yuzasi: sirtning ofseti: ijobiy qiymat kattaroq va kattaroq bo'ladi va salbiy qiymat kichikroq va kichikroq bo'ladi; teshikning ofseti: salbiy qiymat teshigi ortadi va ijobiy qiymat teshigi kichikroq bo'ladi.
Yuzlarni o'chirish: yaxlitlash, paxsa kesish va burg'ulash uchun operatsiyalarni bajaring
Sirtni aylantiring: sirtni eksa bo'ylab belgilangan burchak bilan aylantirishingiz mumkin.
Eğimli tekislik: Belgilangan birinchi nuqta - eğimli o'qning kelib chiqishi; birinchi nuqta ma'lum burchak ostida ikkinchi nuqtaga egiladi.
Sirtni nusxalash: Siz sirtdan nusxa ko'chirishingiz mumkin va nusxalangan sirtni cho'zishingiz mumkin.
Rangli sirt: Belgilash uchun ma'lum bir sirtning rangi o'zgarishi mumkin.
Chetdan nusxa ko‘chirish: chetidan nusxa ko‘chirish
Rangli chekka: chekka rang
Imprint: Ob'ektdagi belgini bosing va chiqish uchun Esc tugmasini ikki marta bosing. Imprintdan so'ng, hududni manipulyatsiya qilish mumkin
Aniq: bosilgan belgilarni cho'tka bilan olib tashlash mumkin.
Bo'linish: Ikkita kesishmaydigan qattiq jismni bo'linish orqali ajratish mumkin.
Shelling: Standart operatsiya ob'ektni qutiga aylantirishdir. Qaysi yuz bosilsa, oʻchiriladi. Qaysi qator bosilsa, ushbu chiziqqa tegishli ikki yuz o'chiriladi. -ALL-A parametridan foydalaning. Misol: Tee va to'rt tomonlama quvurlar ishlab chiqarish.
Tekshirish: Ob'ekt to'g'ri 3D ob'ekt ekanligini tekshiring. Asosan dastur yo'q.
Yuzaki operatsiyalar:
2D to‘ldirish: To‘rt nuqtani belgilang. To'ldirish rejimi: bir yoki uchta nuqta ulangan, ikki yoki to'rt nuqta ulangan.
Uch o'lchovli sirt: sirtni aniqlash uchun uchta nuqtani belgilang. Effektni bo'yashdan keyin ko'rish mumkin. Misol: Besh qirrali yulduzni chizish.
Uch o'lchovli sirt: dialog oynasi ko'rinishidagi so'rov, quyidagi sirtni chizish mumkin:
Kubsimon sirt, piramida yuzasi, takoz yuzasi, yuqori yarim shar, shar, konus, torus, pastki yarim shar, panjara.
Kenar operatsiyalari: Ikkita uch o'lchamli sirtning kesishgan qirralarini yashirish
Uch o'lchovli panjara: sirtni qancha nuqta hosil qilishini aniqlang
surftab1, surftab2: uch o'lchamli tarmoq parametrlarini boshqarish. Faqat 30 dan ortiq bering. Aylanadigan yuzaning silliqligini o'rnating.
Sirtni tarjima qiling: yo'lda nuqtaning chap tomoni tarjima qilinadi va o'ngga cho'ziladi va nuqtaning o'ng tomoni chapga cho'ziladi.
Boshqariladigan sirt: Ikki to'g'ri chiziq yoki egri chiziqdan hosil bo'lgan sirt.
Chegara yuzasi, chegara yuzasini tashkil eta oladigan to'rtta ob'ekt bo'lishi kerak
3D bevel uchun barcha variantlar endi mavjud emas. Asosiy sirt, birinchi sirt pah L ilovasi
Yaxlitlash (quyidagi parametrlar mavjud emas) Uch xil radius bilan yaxlitlash
C dastur zanjirini qo'llash: kuldon ishlab chiqarish
3D operatsiyalari:
Uch o'lchovli aks ettirish: mos yozuvlar sifatida bitta sirtdan foydalangan holda aks ettirish. Odatiy bo'lib, aks ettirish uchun uchta nuqtadan foydalanish kerak, bu ham eng ko'p qo'llaniladi.
3D massivi: Ikki variantga ega boʻsh joy massivi (toʻrtburchaklar massiv, aylana massiv). To'rtburchaklar massivlar qutini tashkil qiladi; dumaloq massivlar o'q atrofida aylanadi.
Uch o'lchovli aylanish: aylanish o'qini aniqlash uchun ikkita nuqtadan foydalaning. (Masalan: stullar yasash.)
Alignment: Bir nuqtali tekislash, tekislangan harakatga teng; Ikki nuqtali tekislash: maqsadli ob'ektni va mos yozuvlar ob'ektini ikki nuqtada tekislang va siz ob'ektni masshtablashni tanlashingiz mumkin; Uch nuqtali tekislash: maqsadli ob'ektni va mos yozuvlar ob'ektini uchta nuqtada tekislang.
Rendering asboblar paneli: (zaif funksiya) foydalanuvchi diagrammalari yordamida tushuntirilishi mumkin.
Nomini o'zgartirish: Ba'zi ob'ektlar nomini o'zgartirish mumkin.
5-bob: Chop etish va kengaytirilgan sozlash
Chop etish: Model ko'rinishida chop etish, yangi chop etish uslublar jadvalini yaratish: Fayl - Chop etish - Yangi - Muloqot oynasida o'rnatish
Printerdagi asosiy chiziq kengligi sozlamalari: lazerli printer: qizil chiziq: {0}}.2; oq chiziq: 0,4
Chop etish tartibi: Ko'rish menyusining birinchi elementi: sozlamalar mavjud. Ko'rish oynasi asboblar panelining ilovalari: birinchi element shkaf shaklidagi ko'rish oynasi, ikkinchi element ko'p burchakli ko'rish oynasi, uchinchi element ob'ektlarni ko'rish oynalariga aylantirish uchun va to'rtinchi element - ko'rish oynasi ko'rish oynasini kesish; yangi ko'rish oynasini yaratish uchun avval uning ichidagi tarkibni o'chirishingiz kerak. Layouts ham yaratilishi mumkin;
Grafik birlik sozlamalari: Format-Birliklar
Asosiy yo'nalish - sharq
Qalinligi: Format - Qalinligi, odatda ishlatilmaydi; Grafik chegara: chizmaning o'lchamini o'rnatish mumkin
Holat paneli ostidagi tugmalar funksiyalari:
Qo'lga olish: U tarmoq uchun belgilanadi va asosan ishlatilmaydi.
Grid: Grid nuqtalari o'rnatilishi mumkin. Qo'lga olish va ochishda foydalidir. Asosan foydalanilmaydi
Ortogonal: yoqilganda, odatda, faqat gorizontal va vertikal to'g'ri chiziqlar chizish mumkin.
Polar o'qi: burchakni o'rnatish mumkin, asosan ishlatilmaydi
Ob'ektni snap: maxsus nuqtalarni olish uchun ishlatiladi. Kengroq qo'llaniladi.
Ob'ektni kuzatish: Kuzatuv ma'lum bir burchakdan ko'rsatilishi mumkin
Chiziq kengligini o'rnatish: Bu tavsiya etilmaydigan usul. Chiziq kengligi o'rniga grafikani farqlash uchun rangdan foydalanishni o'rganing.
MAX ga import qilish: MAXda faylni import qilishda dwg fayl turini tanlang.
Topish va almashtirish: Tahrirlash - Topish
Tashqi ma'lumotnoma: Insert-Tashqi ma'lumotnoma (ko'proq yirik kompaniyalar tomonidan qo'llaniladi, umumiy nazorat uchun mos)
OLE obyektlaridan foydalanish:
Rastr tasvirlari: tasvirlarni import qilish va o'zgartirish
autocad o'rnatish katalogi sampledesigncenter: dizayn markazidan foydalanish
Nuqtalarni filtrlash X ni ajratib olish, ya'ni X ni filtrlash bilan tengdir
Zaxira fayllardan foydalanish: Kengaytmani .dwg ga o'zgartiring
Asboblar - Variantlar - Ochish va saqlash - Xavfsizlik opsiyalari faylni shifrlashi va parolga ega bo'lishidan oldin uni 2004 formatida saqlashi mumkin.
Kengaytirilgan grafikni chizish: Grafikni kengaytirish.
Kesishuvchi chiziqlarni chizish: kesishganda ikkita ob'ekt tomonidan taqsimlangan chiziq segmentlari
Perspektiv chizmasini chizish: parallel chiziqlar o'rtasidagi munosabat - divergent proyeksiya - bir nuqtada kesishgan holda, siz istiqbolli chizmani chizishingiz mumkin
Qisqa klavishlar yaratish:
Format: yorliq tugmalari harflar yoki raqamlar yoki ikkalasining kombinatsiyasi, *, inglizcha buyruqning to'liq nomi
Masalan:
1,*ohak: "1" kiritish to'g'ri chiziq chizish mumkinligini ko'rsatadi
2,*doira degani "2" ga kirsa, aylana chizish mumkin
sj,*mline sj bir nechta chiziq chizish mumkinligini bildiradi
Yuqoridagi tarkibni kiritish: Asboblar menyusi - Sozlash - Maxsus faylni tahrirlash - Dastur parametrlari, ushbu faylga yuqoridagi formatdagi boshqaruv operatsiyasi matnini qo'shing. Sozlash tugallangandan so'ng, AutoCADni yoping va kuchga kirishi uchun dasturni qayta oching.
Fayl hajmi bo'yicha: xuddi shu grafik uchun 2004 yilgi versiya 2002 yilgi versiyadan 30% kichikroq.
Ba'zi asosiy o'lchamlarni o'zgartirish:
1 dyuym (1 dyuym)=25,4 mm
1 fut (1 fut)=30,5 sm
1 yard (1yd)=0,914m
1 mil(1mil)=1,61km
1 xalqaro dengiz mili (1nmile)=1852m
Matn qatori turlarini yaratish
Bu xususiyat AutoCAD 8 da mavjud edi.0.
Chiziqni boshqarish ma'lumotlari: (rasmda ko'rsatilganidek)
Slayd-shou ishlab chiqarish: (rasm)
Menyu ishlab chiqarish: (rasmda ko'rsatilganidek)
Suzuvchi asboblar panelini yaratish:
Foydalanuvchi tomonidan belgilangan - Foydalanuvchi tomonidan belgilangan tugma - shunchaki uni sozlang.
Belgi ishlab chiqarish:
Har qanday asboblar paneli - sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing - Moslashtiring - agar siz asbob belgisini yaratmoqchi yoki o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, shunchaki uni bosing.
Tez-tez ishlatiladigan tizim o'zgaruvchilari va funktsiyalari
1. pickbox va kursor o'lchami: Bu ikki o'zgaruvchi o'zaro kursor va tanlash qutisining o'lchamini boshqarish uchun ishlatiladi. Ularning o'lchamlari bizning vizual talablarimizga mos ravishda chizilganda mos ravishda o'zgartirilishi mumkin. Pickboxning standart qiymati 3, qiymat diapazoni esa 0~32767; kursor o'lchamining standart qiymati 5, qiymat diapazoni 1 ~ 100.
2. diafragma: Ob'ekt SNAP maqsadli maydoni hajmini boshqarish uchun ishlatiladi. Ob'ektni suratga olishni amalga oshirayotganda, qiymat qanchalik katta bo'lsa, ob'ektni shunchalik uzoqroqqa olish mumkin. Grafik chiziqlar zich bo'lganda, uni o'rnatish kerak Kichikroq o'rnating; aks holda, osonroq ishlash uchun uni kattaroq qilib qo'ying. Standart qiymat 10, qiymat diapazoni 1 dan 50 gacha.
3. ltscale va celtscale: global chiziq turi nisbati omili va mahalliy chiziq turi nisbati koeffitsienti, uzluksiz chiziq turlarining chiqish nisbatini (ya'ni, qisqa chiziqlar uzunligi va bo'shliqlar oralig'ini) nazorat qilish uchun ishlatiladi. Ushbu o'zgaruvchining qiymati qanchalik katta bo'lsa, masofa shunchalik katta bo'ladi. . Ular orasida ltscale barcha ob'ektlar uchun amal qiladi va celtscale faqat yangi ob'ektlar uchun amal qiladi. Muayyan ob'ekt uchun: chiziq turi nisbati=ltscale * celtscale. Ushbu ikki o'zgaruvchining standart qiymati 1, qiymati esa ijobiy haqiqiy sondir.
4. surftab1 va surftab2: uch o'lchamli to'r yuzasining uzunlik va kenglik chiziqlari sonini boshqarish uchun ishlatiladi. Qiymat qanchalik katta bo'lsa, grafiklarning yaratilgan chiziqlari qanchalik zichroq bo'ladi va displey aniqroq bo'ladi. Standart qiymat 6, qiymat diapazoni esa 2 dan 32766 gacha.
5. izolyatorlar: Uch o'lchovli ob'ektni ko'rsatish panjara chizig'ini boshqarish. Qiymat qanchalik katta bo'lsa, panjara chiziqlari shunchalik ko'p va displey qanchalik aniq bo'ladi. Standart qiymat 4, qiymat diapazoni esa 0~2047
6. Facetres: yashirish va ko'rsatish vaqtida uch o'lchamli ob'ekt sirtining chekka hosil qilish zichligini nazorat qilish uchun ishlatiladi. Qiymat qanchalik katta bo'lsa, yaratilgan tasvir shunchalik silliq bo'ladi. Standart qiymat 0.5, qiymat diapazoni esa 0.01~10.
Eslatma: Izolyatsiya va fastr qiymatlari juda katta bo'lsa, grafik yaratish, bo'shatish yoki ko'rsatish ko'proq vaqt oladi.
Tizim o'zgaruvchisi QTEXTMODE:
Turi: butun
Saqlash: Grafika
Dastlabki qiymat: 0
Matn qanday ko'rsatilishini boshqaring. 0 - “Tezkor matn” rejimini o‘chiring; belgilarni ko'rsatish; 1 - “Tezkor matn” rejimini yoqing; matn o'rniga matn konturini ko'rsatish.




